エンジニアのはしがき

プログラミングの日々の知見を書き連ねているブログです

Unity

スクリプトからLocalizationのStringTableCollectionのCSVインポートをさせる

UnityのLocalizationを利用する際、制作中のゲームではStringTableCollectionをCSVからインポートしていました。 ただ用途によってStringTableCollectionを複数に分割している為、CSVも分割した数だけ存在するのでGUIからのインポートがとても苦痛…。 そこで…

Unityのエディタ拡張でシーンビュー上にシェルスクリプト実行ボタンを置く

Unityのエディタ拡張を使えば、シーンビューにボタンを配置することが出来ます。普段はWindowsで開発をしているので、Git Bashで実行するシェルスクリプトのボタンを置いてみました。

CloudFront+S3でUnity WebGLを配信した

先日S3の静的ウェブサイトホスティングを使ってUnity WebGLを配信しました。 ただhttps化したい場合、S3単独ではできないのでCloudFrontと組み合わせる方法を解説してます。 手順的にはほぼReactやAngular等のフロントエンドアプリを独自ドメイン配信する時…

AWS S3のStatic Website HostingでUnity WebGLを配信してみた

ホビーで作っているUnity製ゲーム(WebGL)をEC2ではなく、S3の静的ホスティング機能でどうにかホスティングできないかと試みていたところ、うまく動かせましたので記録を残しておきたいと思います。