Unity
UnityのLocalizationを利用する際、制作中のゲームではStringTableCollectionをCSVからインポートしていました。 ただ用途によってStringTableCollectionを複数に分割している為、CSVも分割した数だけ存在するのでGUIからのインポートがとても苦痛…。 そこで…
Unityのエディタ拡張を使えば、シーンビューにボタンを配置することが出来ます。普段はWindowsで開発をしているので、Git Bashで実行するシェルスクリプトのボタンを置いてみました。
先日S3の静的ウェブサイトホスティングを使ってUnity WebGLを配信しました。 ただhttps化したい場合、S3単独ではできないのでCloudFrontと組み合わせる方法を解説してます。 手順的にはほぼReactやAngular等のフロントエンドアプリを独自ドメイン配信する時…
ホビーで作っているUnity製ゲーム(WebGL)をEC2ではなく、S3の静的ホスティング機能でどうにかホスティングできないかと試みていたところ、うまく動かせましたので記録を残しておきたいと思います。